Ingeniero en Sistemas y Ciencia de Datos

Yahwthani Morales Gómez

Convierto datos en decisiones

Sobre mí

Mi historia

TODO: párrafo 1 — origen, contexto agrícola en Jalisco, cómo empezó el interés por sistemas y datos.

TODO: párrafo 2 — formación como Ingeniero en Sistemas y Ciencia de Datos, trayectoria hasta el rol actual.

TODO: párrafo 3 — motivación personal, qué lo mueve a construir este tipo de proyectos.

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Años de experiencia

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Proyectos en producción

0

Tecnologías dominadas

0

TODO: métrica adicional

Proyectos

Cosas que he construido

Selección de proyectos técnicos, con demos donde aplica.

Preview próximamente

SoberLens

Proyecto en construcción.

TODO
Preview próximamente

Servicio Estatal Tributario de Jalisco

Colaboración con el Servicio Estatal Tributario de Jalisco, dependencia del Gobierno de Jalisco enfocada en la administración y fiscalización tributaria estatal.

Preview próximamente

Análisis de calidad de vino

Proyecto en construcción.

TODO
Preview de Virus Simulation

Virus Simulation

Simulación multi-agente de propagación de una enfermedad, con visualización en tiempo real sobre un mapa. Implementa concurrencia con threads, patrones de diseño (Singleton, Observer, State) y un servidor TCP containerizado con Docker para el registro de decesos.

JavaThreads/ConcurrenciaDockerSockets TCP
Preview próximamente

Detección de fraude

Proyecto en construcción.

TODO
Preview de Python 3D Viewer

Python 3D Viewer

Visualizador y analizador de mallas 3D (formato OBJ) construido en Python. Calcula propiedades topológicas (vértices, aristas, componentes conectados, genus) y geométricas (área, volumen, bounding box, calidad de triángulos), con herramientas interactivas de reparación de mallas, decimación y subdivisión, y comparación en tiempo real entre distintas variantes de la malla.

PythonPyVistaNumPyGeometría Computacional
Preview de Fire The Maze

Fire The Maze

Proyecto en equipo

Juego de laberinto 2D desarrollado en equipo (4 personas) para el curso de Inteligencia Artificial en Videojuegos. Implementa generación procedural de laberintos, pathfinding con el algoritmo de Dijkstra y comportamientos de IA (steering behaviors: wander, seek, flee) para los enemigos. Mi rol en el equipo fue el desarrollo de las mecánicas de juego y la integración de sistemas.

PythonPygameIA (Pathfinding)Steering Behaviors

Habilidades

Con qué trabajo

Lenguajes

PythonTypeScriptSQL

Frameworks

Next.jsTailwind CSS

ML / Datos

scikit-learnpandasNumPy

Herramientas

GitVercel

Escritura técnica

Notas y artículos

Próximamente

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